Краткое руководство по фортификации

Содержание:

  1. Введение в копание
  2. Формы окопов:
  3. Чем копать?
  4. Заключение

1. Введение в копание

Дорогой юный друг! Сейчас мы с тобой погрузимся в увлекательный мир почвы! И научимся быстро окапываться, вызывая оторопь у врагов. А также выкапывать различные оборонительные конструкции, чтобы заманить их туда и обезвредить. Помни: хорошая копалка - спаситель твоей жизни, столь же необходимый как скроллы и стаффы телепортации.

На первых порах ты не будешь иметь возможности быстро и эффективно окапываться. Простая совковая лопата, которую мона купить в магазине по-дешевке, нормально может рыть только кварцевые вкрапления (quartz and magma veins, выглядит так: ##%##. Ну, а если всё же не так, то всегда можно воспользоваться командой look - [l], нажать [o] чтобы иметь возможность смотреть произвольные клетки и прочитать название стенки). Заклинания "камень в грязь" (stone to mud) ты еще не знаешь, ванды (wands of stone to mud) слишком дороги, и не продаются в магическом магазине, а только иногда попадаются на Черном Рынке или в донжоне. Конечно, в кварцевых венах довольно часто попадаются клады, выглядит ето так: ##*##. Так что простую лопатку (shovel) хорошо купить сразу если найдутся деньги, перед первым визитом в донжон. Чтобы копать, надо лопатой вооружиться как мечом (командой [w]), а само рытье - команда [T] или [+]. Принято надписать лопатку и свое оружие @0 (надписывать командой [{]), чтобы мона было быстро менять их командой [X]. Но ето все колеса, и не ето есть высший пилотаж. Подробно про надписи написано в разделе макросов.

2. Формы окопов

Высший пилотаж начнется примерно в районе 1000 футов под землей. Там начинают попадаться стаи зефирных собачек ("Z"), которые нехило ДЫШАТ (breath). Один мой знакомый так про них сказал: "боюсь что на меня собачка подышит". Архи-правильная реакция! И ты тоже должен етого бояться. Вся тактика борьбы с теми кто ДЫШИТ (собачки, дракончики, демоны и проч.), заключается в том, чтобы не позволять им на тебя подышать. Дышат они обыкновенно на расстоянии, а в ближнем бою предпочитают клыки и когти, а ето куда менее болезненно, даже сравнить нельзя. Даже магу, который обычно предпочитает не соваться в ближний бой, лучше позволить собачке себя покусать, лишь бы не дыхнула.

Для борьбы с собачками используется "противособачий коридор", также известный как "противосуммонерский" (anti-hound or anti-summoning corridor). Ето такой зигзаг. Если ты стоишь в конце зигзага, то тебя видит только одна собачка, которая на соседней клетке, а она не расположена на тебя дышать, потому что занята кусанием и царапаньем. Простейший ПСК состоит из 3 клеток и может быть не замкнут. Против магов которые суммонят и телепортят (см. ниже), минимальный коридор 4 клетки, а еще лучше 5, и обязательно замкнутый (в принципе ето всегда надежнее - бой с собачками тоже может затянуться, и хорошо бы обезопасить спину). Выглядит ето так:

простейший ПСК (против собак)
......
##.###
###.##
##.###
......

полный ПСК (против всех)
......
##.###
###.##
##.###
###.##
######

Картина боя с собачками:

.Z.ZZ.
.ZZZ..
##Z###
###Z##
##Z###
###@##
######

Главная цель ПСК - не позволить монстру увидеть тебя на расстоянии. Поетому он работает во всех случаях, когда у монстра ranged attack более опасна, чем ближний бой. Кроме breather'ов ето еще и сильные маги. Абсолютно необходим ПСК для тех созданий, которые суммонят (вызывают монстров). Обычно они суммонят столько, чтобы окружить тебя со всех сторон, и если ты на открытом месте, то вполне вероятно что ты погибнешь: в один ход тебя окружат 8 врагов, причем насуммоненные звери имеют один лишний ход. То есть, они появляются и все одновременно бьют. Единственный способ обезопаситься от суммона - встать в тупике ПСК:

......
##.###
###.##
##p###
###@##
######

Некоторые из етих поганцев кастуют разные телепорты, а именно teleport, teleport away и teleport to. Телепортируются или отшвыривают тебя на другой конец донжона обычно тогда, когда они уже полумертвые, тут ничего особо не посоветуешь: топай к нему обратно и продолжай. А вот teleport to ('It commands you to return!') - довольно коварная штука. Если ты стоишь в тупике ПСК, то в половине случаев teleport to оставляет тебя на месте, а в половине - перекидывает тебя по другую сторону монстра, вот так:

......
##.###
###@##
##p###
###.##
######

Теперь он может суммонить одного монстра на свободную клетку рядом с тобой. Но только одного, что уже хорошо :). Если у тебя есть способ телепортироваться в определенное место (dimension door например), то можешь прыгнуть обратно. В противном случае остается только терпеть вызванного монстра и поскорее приканчивать суммонера :)

Чем глубже в лес, тем больше партизанов, а каждый конкретный партизан - все кровожаднее и беспощаднее. Ниже 2000 футов уже желательно иметь возможность копать мгновенно, спеллом или вандами. Тогда мона делать всякие трюки. Например предположим что рядом бродит несколько greater undeads, greater wyrms или подобные существа которые дышат, суммонят и всячески гадят, да притом ты еле-еле справляешься тока с одним зараз, выползая из-под его тушки весь израненный. Тогда можно для подстраховки быстро нарыть 2-3 норки у них на пути, с тем чтобы етих монстров разделить. Один застрянет в одной, другой в другой (позаботься об етом аккуратно подманивая :), и ты их сможешь прикончить по-одиночке.

Если ты собираешься драться с одним, но ОЧЕНЬ ужасным уником, то хорошо выкопать 2 коридора рядом (1). Если он срежет тебе слишком много хитов, ты можешь выпрыгнуть (blink, phase-door, etc.) из своего коридора и быстро забежать в соседний, пока монстер из первого не выбрался (2). Тогда ты сможешь отдохнуть в безопасности, или просто хотя бы глотнуть пару бутылок, не даря противнику лишних ходов. Потом мона заманить врага в етот второй коридор и продолжить (3).

(1)
..........
##.###.###
###.###.##
##p###.###
###@###.##
##########

(2)
..........
##.###.###
###.###.##
##.###.###
###p###@##
##########

(3)
..........
##.###.###
###.###.##
##.###p###
###.###@##
##########

Бывает так, что по уровню рыщет страшный быстрый уник, совершенно тебе не под силу, причем чует тебя за версту. А уровень бросать не хочется, к примеру там склад (vault) недочищенный, или ты свои шмотки скинул в уголке, чтобы с ними не таскаться, а потом перед реколлом спокойно отобрать самое ценное. А етот, положим, ужас на крыльях ночи, трется аккурат у твоих пожитков. Да еще бывает такое, что он не телепортится (resists teleportation). Не вешай носа, не все еще потеряно, если ты умеешь и любишь копать! Пора засучить рукава и начать постройку "запирающей спирали". Во-первых отойди от уника подальше, типа на пару екранов, чтобы он тебе не помешал окапываться. Но при етом заранее прикинь, как ты потом будешь его заманивать в спираль. Выглядит она так (p - ужасный уник):

................
................
#############.##
##..........#.##
##.########.#.##
##.#p.......#.##
##.##########.##
##............##
################
################

Как его туда заманить - не рисую, ето наверно понятно :) Придется много прыгать, а варриору придется много бегать и сильно рисковать - зато потом будет спокойная жизнь. Для того, чтобы выйти из спирали, уник должен в какой-то момент обязательно удалиться от тебя, а етого он не будет делать. Если у тебя есть спелл типа glyph of warding или скролл rune of protection, etc., то после заманивания мона еще и запечатать выход :)

Есть некоторые создания, которые 1) дышат 2) суммонят 3) телепортят 4) рушат стены или проходят сквозь стены. Да и хитов у них до дьявола - мало ли еще чево в донжоне попадется. С ними тактика ровно та же самая, что и с обычными суммонерами. Стоим в тупике ПСК и ждем когда он к тебе пророется\просочится. Конечно те, что роют, порушат весь твой коридор, и у них будет достаточно места для суммона. Но все-таки на открытом месте драться намного хуже, потому что если ты стоял в тупике, то монстер сломал 1-2 клетки, но не 8 же! То же самое и с теми кто ходит сквозь стены. Еще важно, что пока он к тебе ломится, он тебя не видит, а видит только в тот момент, когда прикасается - а тогда он будет чаще бить физически, чем кастовать. Если насуммонил - прыгай оттуда, и быстро копай 3 клетки нового ПСК, чтобы весь его суммон на тебя не ломанулся. Но в общем, конечно, фигово с ними драться :( Ты так стараешься, строишь, а он придет и все порушит...

Не буду тут описывать все тонкости раскопок при вскрытии ваултов (складов с сокровищами, которые стерегут создания, поднявшиеся из глубин). Скажу только, что многие ваулты запечатаны - со всех сторон окружены стенами. Самые папские ваулты окружены неразрушимыми "вечными стенами" (permanent walls, titanium walls), и имеют только 1-2 клетки в стене, сделанных из обычного гранита. Естессно, вскрыть такой ваулт без копалки незя. Бывают Великие Шахматные Ваулты (Great Checker Vaults), которые мало того что окружены вечными стенами, так еще и внутри они состоят из изолированных камер, окруженных гранитом. Копайте, Шура, копайте! Там внутри артефакты!!!

...Говорят, что в подземельях есть ваулты, в которые вообще нельзя войти.

Но даже и ваулты с обычными дверями иногда стоит взломать копалкой. Они обычно набиты монстрами, к примеру положим там орки, вортекс (слабенькое созданьице, которое однако ДЫШИТ), и парочка страшных undead'ов. Все, кроме вечно бодрого вортекса, спят, а между входом и вортексом все забито орками. Если пойдешь культурно через дверь, вортекс дыхнет и разбудит всю тусовку, и андеды тебя на расстоянии закастуют насмерть. А мона прокопать ход поближе к вортексу и прибить его, а потом тихо и аккуратно порезать всех по-одному. А мона и наоборот сделать: разбудить всех (самому кастануть какое нть облако, или вортексу позволить), и удалиться в заранее выкопанный у входа ПСК - чтоб обитатели ваулта лезли к тебе, опять же по-одиночке. В общем, на месте разберетесь, главное подходить творчески, не идти на поводу у готовой архитектуры ;)

3. Чем копать?

Для всех етих развлечений необходимо зарываться в гранитные стены, поетому обычная совковая лопата не подходит. К тому времени, когда все ето становится актуальным (после 1000 футов вглубь), если ты регулярно посещал general store и black market, тебе наверняка попались более приличные лопаты, кирки и мотыги: orkish pick и mattock дают +2 к скиллу копания (tunneling), dwarven shovel +3, еще они бывают of Digging, типа такой: Shovel of Digging (1d2) (+8,+5) (+5). Последнее число в скобках - tunneling. Все копалки с туннелингом +2 и больше, могут копать гранитные стены. Но все равно, копка даже самой навороченной лопатой занимает время - больше одного хода на прокоп 1 клетки. Во многих ситуациях необходимо быстро ввернуться в стену! Хорошо живется магам, у которых есть соответствющий спелл. Но даже им лучше таскать с собой копательные ванды (wands of stone to mud), чисто на всякий случай.

Одна девица по имени Kathy пару лет назад рассказывала в ньюсгруппе, как она встретила great checker vault, а у нее не было ни лопаты, ни ванд, ни заклинаний. Долго она рвала на себе волосы, но случайно заметила Umber hulk'а - такое животное, которое буравится сквозь стены. Так вот, она его стала бить кулаками, избила так, что он стал убегать, и погнала его на ваулт. Халк, убегая, буравил стенки, а она его то била, то лечила wand of heal monster. Пол-ваулта разграбила, пока он не сдох все-таки.

Не будьте такими беспечными, как та Kathy, имейте всегда чем копать, а что копать - приложится.

4. Ура!